
Game Design
A Guerra que o Gênero Trava Contra Si Mesmo: 30 Anos de Fighting Games
O paradoxo dos fighting games é o mesmo desde 1991: o que os torna impossíveis de parar de assistir é exatamente o que os torna impossíveis de aprender. Esta é a história de como o gênero tentou resolver esse problema — e por que ainda não conseguiu.
25 de mai. de 2026 · 10 min · Game DesignLer artigo →